썩어도 준치요 휘청여도 메이저라고 대기록 하나를 만들어 내고야 말았습니다.
판매수 88만 개로써 지금까지 범접할 수 없었던 압도적 1위인
HIB 5의 59만 개를 30만 개 가깝게 넘었습니다.
하지만 판매액은 THQ 번들이 509만 달러, HIB 5가 510만 달러로 오히려 조금 낮아서
판매수 1위, 판매액 2위가 됐습니다.
THQ 번들이 시작할 때 실시간으로 올라가던 숫자들을 보며 HIB5를 쉽게 깨고
인디 게임 모음으로는 깨기 힘들 정도의 1위가 될 것 같았는데 5.76달러의 낮은 평균가는 의외였습니다.
HIB 5의 성적인데 BTA 게임 Bastion이 평균가를 유례 없이 높여서 8.53달러나 됩니다.
항상 같은 양상을 보이지만 그래프에 나오듯이 전세계적으로 리눅스, 맥 사용자가 많고
금액도 윈도우, 맥, 리눅스 순으로 많이 내기 때문에
윈도우만 지원하는 THQ 번들에서 이런 부분에서도 많이 떨어졌을 겁니다.
이미 많은 떨이로 낮아진 게임들의 가치도 보였습니다.
다시 THQ인데, 인디가 아닌 만큼 특이한 기부자도 보였습니다.
물리 엔진 회사로 보이는 Havok도 보이고
게임 내 동영상으로 많이 쓰이는 RAD Game Tools도 보입니다.
천만 원 이상의 기부를 한 1위 기부자는 THQ의 회장이고요.
"나 회장일세. 주식은 묻지 말게"
최종 기부자에서는 보이지 않지만 인디 갈라도 있었습니다. 그림에서 10위...
비 인디 전문인 인디 갈라에서 험블의 비 인디 입문을 축하하는 건가...
885,289 ($5,097,476) |
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Humble Bundle for Android 4 |
167,141 ($1,120,744) |
Humble Indie Bundle 6 |
316,258 ($2,048,340) |
Humble Bundle for Android 3 |
122,322 ($828,972) |
Humble Indie Bundle 5 |
598,949 ($5,106,379) |
Humble Botanicula Debut |
92,545 ($822,064) |
Humble Bundle for Android 2 |
106,572 ($682,238) |
Humble Bundle Mojam |
80,287 ($450,233) |
Humble Bundle for Android |
150,588 ($929,938) |
Humble Indie Bundle 4 |
435,234 ($2,372,136) |
Humble Introversion Bundle |
190,258 ($778,512) |
Humble Voxatron Debut |
172,256 ($902,398) |
Humble Frozen Synapse Bundle |
231,799 ($1,115,346) |
Humble Indie Bundle 3 |
372,355 ($2,167,686) |
Humble Frozenbyte Bundle |
183,219 ($910,598) |
Humble Indie Bundle 2 |
232,855 ($1,826,864) |
Humble Indie Bundle 1 |
138,813 ($1,273,613) |
험블 THQ 번들 2탄은 있을까요?
인디 게임은 보통 한푼이라도 더 팔아 돈을 남기는 게 이득이지만
메이저는 게임 타이틀과 회사의 가치를 지키는 것이 장기적으로 이득입니다.
하지만 THQ는 고귀한 가치를 지키는 것보다
자신의 게임을 헐값에 팔아서라도 연명하는 것이 더 중요해 졌습니다.
그렇다면 Company of Heroes의 가치는 폭락시키면서 STALKER는 지켜야 할 이유가 있을까요?
THQ의 유명 게임이면서 이미 대 할인을 자주 했던 게임들입니다.
Supreme Commander 시리즈
Warhammer 40,000: Space Marine
Homefront
Warhammer 40,000: Dawn of War II 시리즈
STALKER 시리즈
8월에 출시해서 험블에 등장하기는 애매하지만 Darksiders II도 있습니다.
THQ 번들의 약한 보너스로 볼 때
보너스용일 법한 Frontlines: Fuel of War 같은 게임도 있고요.
게임은 한 번의 행사를 하기에 적당할 정도로 남아 있습니다.
지금까지 했던 험블 번들의 스팀 등록 이름입니다.
이 이름이 실제 행사 이름과 다른 것은 많습니다.
단어 순서가 바뀌거나 Android 행사를 Humble Indie Bundle로 쓴 것 등이 있죠.
하지만 이번 "THQ Humble Bundle Core - Nov 2012"처럼 날짜가 들어간 경우는 단 한 번도 없었습니다.
험블에서는 왜 날짜를 넣어서 구분지으려고 했을까요?
THQ 행사의 트레일러에서 다음 행사를 HIB 7이라고 알려줬는데
저는 유머라고 생각해 버렸습니다.
이렇게 메인에 크게 써 있는 것을 못 보고 말이죠.
12월 안에 한다는 말이 있습니다.
그리고 험블 안의 Amnesia Fortnight 행사가 1주일 정도 연장됐습니다.
만드는 게임 수는 최초 4개에서 5개로 늘었습니다.
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